Tip:
Highlight text to annotate it
X
>> HEY JEDER.
Wir sind hier mit einem neuen LOO
DER LETZTE VON UNS: TEIL I.
Wir haben Anthony und Kurt F.
NAUGHTY DOG HERE.
WE ARE GOING TO BE RUNNING
DURCH DEN NEUEN ANHÄNGER
SEEING WHAT WE CAN LEARN A
Das ganze neue Gameplay
MECHANIKER, DIE ANGEKOMMEN WURDEN
Ein wesentlich älteres Elli.
Kommen wir zum Trailer.
Ich möchte beginnen, TH
IT MIT IHNEN GUYS.
Zuallererst möchte ich sagen
HERZLICHE GLÜCKWÜNSCHE.
IT HAS BEEN A HUGE RECEPTIR
O.
IT-RAC
-- FOR E3.
ICH WILL EINEN NAHEREN LO NEHMEN
IT NOW.
WAS IST DAS ERSTE THAS
THROUGH YOUR MIND WHEN YOU
DIESER ANHÄNGER JETZT?
YOU HAVE BEEN WORKING ON T
Spiel für eine lange Zeit.
Es ist jetzt draußen in der
ÖFFENTLICHKEIT.
SEHR SORTIEREN VON
EMPFANG HINTER IHM, WAS
DAS BEDEUTET IHNEN?
>> DAS GANZE TEAM IST GEWONNEN
ARBEITEN SUPERHARD AUF DER
AND ON THIS TRAILER AND DE
WE ARE SO EXCITED TO FINAL
ABLE TO SHARE WHAT WE THIN
SUPER ERSTAUNLICH MIT DER RES
DIE WELT.
Wir hoffen wirklich mit
TRAILER, DIE MENSCHEN KÖNNEN
GET WHAT IS HAPPENING WITH
ELLIE, LIKE SHE HAS THE
OPPORTUNITY TO BE LIKE A N
TEENAGER.
WE ARE SEEING LIKE KIND OF
SWEET TEEN ROMANCE SHE IS
TO HAVE, AND ALSO KIND OF
ERHALTEN SIE EIN GLIMPSEL, WIE AL
GLIMMER DER VAST NUMMER
NEUE MECHANIKER UND SPIELER
FÄHIGKEITEN, zu denen wir gehen
IN THE LAST OF US: PART II.
>> I LIKE THE BEING IN THE,
DIE PHYSISCHE KIRCHE, DIE W
GEBAUT FÜR DIE PRESSE CONFER.
THAT WAS REALLY RAD TO SEE
DRÜCKEN SIE ART SHUFFLING IN
BEING VERY CONFUSED ABOUT
THIS SPACE WAS, AND THEN T
RECORD SCRATCH UND DER THID
THEN THE BLACK LIFTS AND W
THE CROWD SEEING THE ROOM
THEY ARE IN ON THE SCREEN,
Sie sind wie ein EUREKA MO
OF, OH, YEAH.
Es war wirklich toll.
SOMETHING WE DIDN'T GET TO
EXPERIENCE LOOKING AT IT A
MILLION TIMES TO SEE IT TH
WITH A THOUSAND PEOPLE IN
CROWD WAS RAD.
>> Es war elektrisch.
Ich war über den Mond mit T
Antwort im Zimmer.
MENSCHEN HABEN GEWOHNT UND P
WERE KIND OF GASPING WITH F
THE INTENSITY.
Es war großartig zu können
Teil davon.
>> WIE WÄRE ES UM REV
ELLIES CHARAKTER FÜR DIE
IT IS RARE WE GET TO SEE A
CHARACTER GROW PHYSICALLY
EMOTIONAL ÜBER DIE SER?
WIE HAT MAN SICH MIT DEM D
OF ELLIE DIFFERENTLY FOR P.
>> ES IST TEIL 2 FÜNF JAHRE
Das erste Spiel.
ELLIE WURDE AUF SE ERWORBEN
IN THIS WORLD FOR FIVE YEA.
Sie wird viel abgeholt
LESSONS FROM JOEL, BUT SHE
HAD TO LEARN A LOT OF STUF
IHR EIGENES.
Sie hat nicht das gleiche
VON EINDRUCKLICHER PHYSIKALITÄT
DIE RAW BULK, dass Joel hat
Sie muss viel besser sein
KREATIV UND STRATEGISCH IN
Ihre Agilität und Nutzung
RESSOURCEN BEI IHRER ENTSORGUNG T
OVERCOME THESE ODDS.
THAT'S WHY SHE IS ABLE TO
Feinde zum Handhaben
MULTIPLE ENEMIES AT ONCE.
WIR SEHEN DIE ART VON
KINETISCHES MELEE-SYSTEM.
Es ist tiefer als der Orig.
WE HAVE ADDED A JUMP BUTTO
ADD VERTIKALITÄT UND MEHR
PLATFORMELEMENT FÜR IHN.
IM ALLGEMEINEN WAR IHRE STIMMUNG SET IST
MEHR KREATIVE UND AGILITÄT
FOCUSED, BUT STILL EXTREME
>> I PERSONALLY LIKE THAT E
UNSERE CHARAKTERE IN
REALTIME LIKE WE DID A SIM
MIT UNVERARBEITETEM 4 LN
OLDER DRAKE AND SIMILARLY
Wir sehen, wie wir haben
ALS ENTWICKLER UND DER CHAR
Wächst mit uns, SM
Aufgefordert Wir sehen ELLI
AS - IN IHREN SPÄTEN TEEN.
>> I GOT TO POINT OUT JUST
TECHNISCHE MASTERIE ZU DIESEM.
IT IS DIFFICULT TO MAKE A
BETWEEN TWO NONHUMAN CHARA
TO LOOK THAT REALISTIC.
Unglaublicher Job da.
WIR WERDEN EINEN LIT TAUCHEN
BIT INTO THE GAMEPLAY WE G
HIER.
TELL ME WHAT THE OVERALL D
GOAL FOR THIS GAME WAS?
Wo war dein Kopf?
>> GESAMT WIR SIND INSPIRIERT
SEQUELS THAT TAKE RISKS.
WE LIKE IT WHEN SEQUELS DO
JUST MAKE INCREMENTAL
VERBESSERUNGEN ÜBER DEN PRIO
SUCCESS, SO WITH THIS GAME
REALLY WANTED TO TAKE A HA
SCHAUEN SIE JEDES UNTERSYSTEM I
GAME, QUESTION ALL OF OUR
Annahmen und Fragen uns
WIE KÖNNEN WIR DIES ZU THT NEHMEN?
Niveau, wie können wir ein QM machen
LEAP?
Ein kleines Beispiel, der STE
SYSTEM, WIR HABEN EINGEFÜHRT
ANALOGUE STEALTH.
ES VERWENDET, BINARY ZU SEIN
ENEMY COULD SEE YOU OR NOT.
NOW THE COMBINATION OF THE
FOLIAGE, THE FOLIAGE
ELLIE LÄSST SICH BEWEGEN
AND HER STANCE WHETHER SHE
Stehen, ausgezogen oder ***.
THOSE FACTORS COMBINE TO
INFLUENCE HOW WELL ENEMIES
ABLE TO SEE YOU.
IT CREATES A MUCH MORE NUA
DEEP SYSTEM.
Wir haben das gleiche APH genommen
MIT MELEE, HANDWERK, TRAV,
JUST ACROSS THE BOARD WITH
DER GAMEPLAY-SYSTEME.
>> SORTIERUNG EINER HÖHEREN FIDELI
Diese Systeme von dem, was wir
N DIE LETZTE UNS DER UST
1.
>> VON DEN SPIELERN
STRATEGICALLY AND THAT CHOS
REPRESENTED WITH THE NAUGHG
Niveau der Treue.
THOSE TWO PIECES CREATE TH
EXPERIENCE.
>> ETWAS WIE GO PR
- EINFACH, ABER TELL, BU
DIE VEGETATION ERLAUBT UNS T
UND DER VERSCHIEDENE KAMPF S
ES ERMÖGLICHT UNS, ZU ERSCHAFFEN, WIR
TO THINK ABOUT THE ENEMY A
TO CHECK UNDER THINGS, AND
Es gibt alles neue Interesse
AREAS THAT WE CAN LET THE R
GO AND HOW DO YOU USE ***
VIELFALT SITUATIONEN BESIDESG
INTO VEGETATION, GOING IN
BEING PRONE TO HIDE FROM A
ENEMY BELOW.
SOMETHING THAT SIMPLE.
THEN THERE'S LIKE ALL OF T
INTERESSANTES GAMEPLAY-DING
KANN AUS IT ERREICHT WERDEN.
IT IS LIKE THOSE WHERE DO T
THOSE BIG WINS FOR WHAT WE
MIT DESIGN UND GEBEN SIE TH
SPIELER MEHR BREITE VON STR
AND OPTIONS.
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE.
HOW DO YOU STRIKE THAT BAL
ZWISCHEN DEM SPIELER
ERMUTIGT WENN SIE SIND
CONTROLLING ELLIE, BUT ALS
DIE WELT SICH WOHLFÜHLEN
INCREDIBLY DANGEROUS PLACE
SEIN?
>> Ich denke, das ist TH
HABEN BEIDE BEWEGT.
Du wirst sehen, dass die AI in
Kleiner als das erste GAM.
YOU CAN SEE THEM CONSTANTL
KOORDINIEREN MIT JEDER OTH
WISSEN RELAYING THAY
WISSEN ÜBER.
SIE KÖNNEN SIE VERWEISEN
JEMAND DURCH NAMEN, AUCH
THOUGHING THE DEP -- SHOWIE
TIEFE wie echte Menschen.
ELLIE HAS BECOME MORE CAPA
ZWISCHEN DER DODGE ODER IHRER N
Gegenstände wie die
EXPLOSIVE ARROW GIVING YOU
SEHR DEADLY RANGE OPT.
Also, indem Sie beide AT
GLEICHZEITIG SIND WIR BEIDE
INCREASING THE TENSION, BU
EVERY WAY THAT THE PLAYER
Kann sich mit diesen befassen
HERAUSFORDERUNGEN MUSS STRAT sein.
Du musst eine Art von CRE sein
AND USE EVERY RESOURCE AT
DISPOSAL IN ORDER TO OVER
DIESE SEHR INTELLIGENTE ENE.
>> Eines der Dinge, die ich WANO
Stellen Sie hier die MELEE C.
ELLIE HAT MÖGLICH, DODGE
QUICKLY.
SIE IST NUR NOCH JOS
Sie ist weniger als Jo.
SAG MICH, WIE DIESES MEL
SYSTEM KOMMT ZUSAMMEN IN T
>> WE WANTED TO AGAIN KIND
QUESTION OUR QUESTIONS ABOE
MELEE SYSTEM UND FRAGEN OURSE
WHAT DO WE DO TO MAKE THIS
Tiefer und komplizierter?
BY GIVING THE PLAYER A DEFE
OPTION IT IS LIKE ADDING AE
NEW DIMENSION TO THE MELEE.
IT IS ALMOST GOING FROM 2D
3D.
NICHT NUR GEBEN SIE DAS
ABILITY TO MANAGE MULTIPLE
Feinde auf einmal, erstellen sie
SYSTEM WHERE YOU NEED TO K
Wann es Zeit ist, in A zu gehen
WHEN YOU HAVE TO PLAY
DEFENSIVELY AND BACK OFF.
EINE DINGE, DIE ICH DENKE, IST REALLL
IS WE ARE ABLE TO BRING TH
TIEFE ART ANDERER LIK
TRADITIONELLER MELEE FOC
SPIEL ABER ART PAAR IT W
DIE FIDELITÄT EINER FREMDE
WHENEVER SHE DOES A DODGE
Es gibt eine intrigante System
IT EXAMINES THE DIRECTION E
INCOMING MELEE STRIKE AND
TUT ETWAS KONTEXT
EHREN, WO DIESES BEWEGEN IST G
FROM.
>> DAS IST EIN GROSSES DETAIL.
THAT IS SOME HIGH END STUF
DORT.
>> ES ERLAUBT UNS AUCH HA
VERSCHIEDENE WAFFENARTEN THA
ENEMIES USE.
WIR SEHEN DAS ICH GEHEN - GRÖSSERES
THE END WITH HIS BIG PICKA.
HE'S BLOCKING ATTACKS, BLO
AND PAIRING AS A FEATURE O
DIES.
WIR HABEN *** UND DIFFER
TYPES OF WEAPONS.
WE HAVE SMALLER HAND-HELD
WEAPONS AND THEN BIGGER TW
HANDARBEITEN UND DIESE R
BIG WEAPONS.
Es gibt alle Unterschiede
KOMPLEXITÄT MIT DEM WIR
INTERAKT MITEINANDER AW
THE BIGGER ENEMIES CAN SWID
ENVIRONMENTCT WITH THE EN OF
UND HIT DINGE UND KNOCK T
AUS.
HE CAN PICK YOU UP AND THRU
THROUGH THE ENVIRONMENT AL
IT IS EXCITING TO DEVELOP
IN THE HEAT OF A STEALTH
ENCOUNTER TO HAVE THE MELE
ENGAGEMENTS IT ADDS ANOTHE
IS LIKE GOING FROM 2D TO 3
DIE TIEFE DES KAMPFES.
>> EVERY TIME I WATCH THISE
VISUELLE DETAILS, DETAILS IN
ANIMATIONS- UND BELEUCHTUNGS-ID
NOTICE THE LAST TIME.
>> IT SEEMS LIKE, NO MATTE
BAD IT GETS IN THESE COMBA
SITUATIONEN, ES GIBT IMMER
SOMETHING YOU CAN DO TO ES.
YOU HAVE ALWAYS GOT AN OPT.
I MEAN, HOW DID YOU DESIGN
SPIEL IN DER WEISE, DASS SEINE
SO WIE DAS?
YOU ARE LIKE, YOU ARE ON T
EDGE BUT YOU ARE NEVER
COMPLETELY DOWN.
>> AGAIN, IT'S A VERY DESP
WELT.
ES IST SEHR HOCHDRUCK W
DIESE SEHR INTELLIGENTE ENE.
OE, das ist wichtig
MENSCHEN, DIE MIT THIO REALISIEREN
THIS IS ONE POSSIBLE PLAY
THROUGH THIS SPACE.
JEDER GEGEBENEN ZEIT, DENKE ICH
PERCEPTIVE VIEWERS WILL NO
DAS WIE DER SPIELER DIDN'E
So zu gehen.
THEY COULD HAVE GONE THIS
Völlig anders.
Sie musste nicht einmal gehen
DIESES GESCHÄFT.
SORT OF THE COMBINATION OFE
VERY WIDE, KIND OF LUSH
ENVIRONMENTS WITH THE VERY
INTELLIGENT AI, DAS KIND O
KOORDINIEREN UND REA
EVERY CHOICE THAT YOU ARE
MAKING, ALONG WITH KIND OF
NEUE SUITE DES SPIELERS ABILIT.
Ich denke, die Spieler werden gehen
ÜBERRASCHT IN DER ART DER V
EMERGENT, UNIQUE MOMENTS T
ARE ABLE TO GET BASED ON T
EIGENE WAHLEN IM RAUM.
>> HOW STEALTHY CAN YOU BE
NEAK THROUGH THE SMOK
Ganzer Bereich ohne ENGAGI
ENEMIES AT ALL?
>> ONE OF THE GOALS FOR USE
IMMER WIE WENN SIE SH
BY ONE OF THE PILLARS OF TS
Den Spielern viele OS zu geben
IM KAMPF UND EINER VON DIESEN
OPTIONS IS TO NOT FIGHT.
SO, YOU KNOW, DEPENDING ON
RAUM, ABHÄNGIG VON DER ST
Abhängig von viel THIN
BUT WE ALWAYS WANT TO ENCO,
PYOU WISSEN, WAS IMMER SPIELEN S
THE PLAYER CHOOSES.
UND, JA, WIE DU MENTIO
ESCAPING IS LIKE A BIG THI.
Wir wollen immer LIK fühlen
JEDER RAUM HAT ÜBERALL
ESCAPE TO OR A WAY OUT WHE
KONFRONTATION IST NICHT AN
MÖGLICHKEIT.
DAS IST IN F
UNSERE EBENEN, DIE VERSTECKTE PLA
UND VEGETATION UND GERADE ES
ROUTEN IM ALLGEMEINEN.
>> ESCAPE IST IMMER wie KF
A CRITICAL PART OF THE LAS
US CORE COMBAT LOOP.
Es ist wie die Momente von
EXTREME TENSION WHEN ENEMI
DON'T KNOW EXACTLY WHERE Y
ARE.
WENN DU ES ENTDECKT HAST
OF EXPLODES INTO ACTION, AU
SIND ZWANGSFÄHIG ZU KÄMPFEN
AKTIV FÜR IHR LEBEN, BUN
WITH THE NEW FEATURES LIKE
SPRINGTASTE ODER BEWEGLICH
JUMP THROUGH TINY GAPS OR E
CRAWLING UNDER STUFF THE D
VON IHREM LAUFEN
ENEMIES IT HAS MORE
DIMENSIONALITY TO IT.
>> WE GOT A LOOK AT THE CR
WE HEARD YOU MENTION AND W
SORTIERUNG DER ERGEBNISSE VON EXPE
ARROW.
CURIOUS WHAT THE THOUGHT PS
IST UM CRAFTING IN DIESEM
POINT.
Ich weiß, dass du noch immer tief bist
DEVELOPMENT, THINGS CAN CH.
WHAT ARE YOU THINKING IN T
OF CRAFTING?
>> WE WANTED, THE THE LASTS
ONE IS A CRAFTING SYSTEM.
FÜR UNS DAS CORE-TRADE-OFF E
REZEPTE UND WAS SIE KÖNNEN
AND HOW THE THINGSOVER LAP
HABEN SIE ERWEITERT, SO HABEN WIR
NEWELL ELEMENTS TO GIVE TH
PLAYER A BROADER RANGE OF
OPTIONEN, ABER AUCH DIE
OVERLAPS IN THE RECIPES, SN
In der Hitze des Kampfes, WHE
ALMOST LIKE I CAN CRAFT TH
ZWEI DINGE, ABER WENN ICH HANDELT
AM GOING TO LOSE THIS.
HOLY CRAP.
>> HEEL oder mache ich ein MOL
COCKTAIL.
>> DAS KLASSISCHE BEISPIEL LA
MORE DEPTH IN THE CRAFTING
SYSTEM.
>> DAS IST TERRIFIC.
>> SUCHST DU NOCH EIN
HAVING UPGRADEABLE WEAPONST
War etwas, das AL war
FUN TO PLAY OFF OF IN THE
GAME AS WELL.
>> WE HAVE UPGRADEABLE WEA.
LIKE WE SAID DIFFERENT CRAE
AMMO TYPES.
Wir reden über die P
UPGRADE-MATERIAL.
WE ARE TALKING ABOUT PLAYE
UPGRADES, WEAPONS UPGRADES
Wir werden darüber reden
FUTURE.
>> In der Vergangenheit mit dem AN
TYPEN ERSTELLT EINE VERBINDUNG
BETWEEN THE CRAFTING SYSTE
GEWEHRSPIELSYSTEM.
WIR WOLLEN TRYING BRÜCKEN T
GAPS SO DASS VERSCHIEDENE SYS
CAN SYNERGIZE AND INTERPLAH
EACH OTHER.
>> Ich will nicht AHE
Ich selbst, aber wir haben HUM gesehen
ENEMIES IN THIS.
Vermutlich der infizierte AR
IMMER NOCH RUND UM UND M
WHAT CAN YOU TELL US ABOUT
BREITE STROKE ÜBER WIE YO
DAS ANGEHEN.
>> WIR KÖNNEN NICHT ZU TUN
ABOUT THE INFECTED.
SIE SIND EINE GROSSE BEDROHUNG IN T
WELT.
WE WILL BE FEATURING NEW T
OF INFECTED.
>> GOOD TO HEAR.
>> WIE OFFEN IST DIE WELT?
WE SAW THE COMBAT SITUATIO
THERE, AND YOU HAVE MENTIO
THAT THE AREAS ARE QUITE BD
SIE KÖNNEN DIE SITUATION ANFAHREN
MULTIPLE DIFFERENT WAYS, LS
DAS EIN ZIEL IHRER ZU MACHEN
UMWELTGEFÜHL GRÖSSER,
ÖFFNEN?
>> JA, weißt du, das ist
ERSTE LETZTE VON UNS AN
PLAYSTATION 4 UND PlayStat
PRO.
WIR GEBEN IHNEN MEHR GEWINNEN
STATIONS ALWAYS DEPENDS ON
GESCHICHTE UND DIE SPANNUNG WIR A
VERSUCHEN, IN EINEM GEGEBENEN M ZU GELANGEN,
ABER, JA, AUCH DIE IDEE OD
OF SEAMLESSNESS IS JUST
ETWAS, WO WIR IMMER VERSUCHEN
FÜR IN UNSERE SPIELE.
THAT EXTENDING INTO THE LA
VON EBENEN UND WO DER CO
SPACE IS AND WHERE ISN'T A
COMBAT STAYS.
WHAT IS AN EXPLORE SPACE A
KAMPFRAUM.
BLURRING THAT LINE A LITTL
MAKING SURE PLAYERS ARE ONR
TOES IN BEZUG AUF WO
CAN BE IN THE WORLD.
>> THIS IS SOMETHING KURT
BEEN PUSHING ON WHICH I AMN
OF, der Sinn von nie REA
WENN EIN COMBA
Raum endet und der nächste auf
BEGINS.
NICHT NUR ES BEDEUTET ES
DIESE SEHR KONSEQUENTE SINNE
BEDROHUNG, ABER ES WIRKLICH
STRENGTHENS THE SENSE OF P
UND DER SINN VON EMERGE TH
PLAYER HAS.
YOU FEEL LIKE WITHOUT KIND
Dies ist ein Kampfraum, TH
IST NICHT, SELBST WENN ES SUBLI IST
PLAYERS PICK UP ON IT BY M
IT MORE ANALOGUE AND SEAML
Sie fühlen sich wie Sie sind in
LOCATIONS.
>> Das ist großartig.
>> SPIEL IST OFFENSICHTLICH LOOKI
FANTASTISCH.
KURT, EINE SACHE, DIE ICH WÜNSCHTE
POINT OUT AS WELL, YOU HADY
ROLE IN UNCHARTERED THE LO
LEGACY, die eingeführt A
ÖFFNEN SANDBOX FÜHLEN.
Ich würde einige TH vorstellen
WÜRDE SORTIEREN VON RUB OFF SO T
SPRECHEN SIE AM LETZTEN U
PART II.
HAT ES DAS GAMEO BEEINFLUSST
YOU SEE IT AS DIFFERENT TH?
>> EVERY PROJECT WE WORK O
LEAST AT NAUGHTY DOG WE LO
DIESES GENRE, SIE SCHAUEN AUF TH
GAME, AND IT IS WHAT IS THT
THING FOR EVOLVING THAT
FRANCHISE?
AND, OBVIOUSLY, WHEN WE WO
VERSCHIEDENE PROJEKTE UND YOW
IT'S NOT JUST ME, ALMOST
EVERYONE AT NAUGHTY DOG WON
JEDES EINZIGE PROJEKT.
SO EVERYONE LEARNS A LITTL
AUCH WENN ES NUR EINIGE TE
DING ODER EINIGE TECHNIK HO
DO SOMETHING, OH IT GETS BT
ÜBER DAS NÄCHSTE PROJEKT.
IN A LOT OF WAYS, THE THE
VON UNS 1 BEEINFLUSST UNCHART4
Und das verlorene Vermächtnis.
Wir bauen auf, was ich
USEFUL AND WHAT DOES MAKE
TO BRING THE SKILLS THAT WE
Entwickelt bei der Herstellung von etwas
FÜR UNVERARBEITET IN MAKIN
SOMETHING THAT IS SPECIFIC
FÜR DIE LETZTE VON UNS.
>> ES IST SEHR SELBST
Das Letzte von uns wie es soll.
FANTASTISCH AUSSEHEN.
LOOKING JUST GORGEOUS.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
Wir wissen, dass Sie still sind
IN DEVELOPMENT.
WE WON'T GET INTO RELEASE .
ROB, DO YOU HAVE ANY FINAL
FRAGEN FÜR UNSERE GÄSTE?
>> Ich kann nicht nur auf PL warten.
Ein OO, das ist, was es ist FO.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
>> THE THING I AM SO STOKE
ABOUT IS LIKE IF YOU JUST
Bei dieser Demo und Sie IMAGI
VOLLES SPIEL, DAS SO GUT IST
NUR SO ERHIELT ES SICH
PROSPECT.
Ich bin so stolz auf das, was
WITTE ERMÖGLICHEN
DIES.
I CAN'T WAIT TO REVEAL MOR
ABOUT THE GAME LATER.
GENTLEMEN.ANK YOU,
VERY IMPRESSIVE LOOK AT THT
VON UNS: TEIL II LERNTE MOR
ÜBER DIE MECHANIK UND SY
AND HOW THE GAMEPLAYS.
Es blickt direkt auf das NY
HUNDE-QUALITÄTS-BAR DORT.
GREAT JOB.
KANN NICHT warten, um mehr zu sehen.
>> DANKE SEHR VIEL.
>> WIR WERDEN MIT TH
CLOSING MOMENTS OF THE