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Hallo Leute, Willkommen zurück bei InnoGames TV!
Diesen Monat haben wir etwas ganz besonderes für euch:
Ein Giveaway!
Also, schaut gut zu, um zu erfahren, wie ihr mitmachen könnt
und warum ich heute so angezogen bin.
Los geht es mit Timon and Oliver, die uns die Antiken Wunder erklären.
Danach besuchen wir Peer,
der uns das neue Zeitalter vorstellt: Die Zukunft!
Dann gehen wir rüber zu Tribal Wars 2,
wo Produktmanager Nino über das Balancing-Update spricht.
Als nächstes erzählt uns Tobi von Grepolis etwas über das Halloween-Event.
Und Stephanie hat dann noch etwas über das "Dia del los Muertos" Event in The West zu sagen.
Zu guter Letzt zeigt uns Tribal Wars noch das neue Quest-System.
So, wie bereits gesagt
beginnen wir die Show mit Elvenar,
das übrigens nicht das Spiel ist, für das ich mich so verkleidet habe.
Aber auch die haben etwas supercooles, das diesen Monat neu ins Spiel kommt.
Also, besuchen wir doch Timon und Oliver, um herauszufinden, was das ist.
Hallo, Elvenar-Spieler!
Hier sind wieder Oliver und Timon vom Elvenar-Team.
Erinnert ihr euch noch an die letzten beiden Episoden,
wo wir euch etwas über die Gastvölker erzählt und euch damit geneckt haben,
dass jedes Volk deine Bemühungen am Ende mit einem ganz besonders tollen Geschenk belohnt?
Und heute lösen wir nun auf, was das ist.
Wir nennen sie die "Antiken Wunder".
Sobald ein Volk seine ehemalige Stärke wiedererlangt hat,
kannst du zwei einzigartige Gebäude erforschen.
Jedes dieser prächtigen Wahrzeichen
stellt deiner Stadt einen einzigartigen Satz an Boni zur Verfügung.
Wir planen eine große Vielfalt verschiedener Effekte,
sei es zusätzliche Bevölkerung, Produktionsboni oder bessere Leistungen im Kampf.
Du kannst dir im Prinzip die Antiken Wunder aussuchen,
die am besten zu deiner Stadt und Spielweise passen.
Im Allgemeinen sind Antike Wunder äußerst mächtig, aber sie sind auch schwer zu erhalten.
Wie Oliver schon gesagt hat, müssen sie im Forschungsmenü freigeschaltet werden.
Aber das ist erst der erste Schritt.
Bevor du sie bauen kannst, musst du sogenannte "Runenscherben" sammeln,
um ihre verlorenen Kräfte wieder herzustellen.
Runenscherben erhaltet ihr auf verschiedene Weise,
z.B. das Abschließen von Provinzen oder Quests.
Einmal fertiggestellt, lassen sich Antike Wunder sogar weiter ausbauen,
um ihre Macht noch weiter zu erhöhen.
Für den Ausbau werden jedoch viele Wissenspunkte benötigt.
Zum Glück kannst du aber Gefährten aus deiner Gemeinschaft
und Nachbarn bitten, Wissenspunkte zu spenden.
Ihre Hilfe wird nicht unbelohnt bleiben -
Die, die am meisten geholfen haben, erhalten Runenscherben und Wissenspunkte,
wenn du das Gebäude ausbaust.
Timon, hast du auch erwähnt,
dass der Ausbau auch Relikte kostet?
Na, egal... Ich habe noch eine gute Nachricht für euch:
Wenn Ihr den Zwergen bisher noch nicht begegnet seid,
haben Menschen und Elfen ihr eigenes antikes Wunder,
das im vierten Abschnitt des Forschungsmenus freigeschaltet werden kann.
Also, seht es euch an, sagt uns, was ihr davon haltet und
Keep on playing!
Danke Jungs! Ihr seid immer zu lustig!
Aber nun, bevor wir zum nächsten Teil kommen…
Wahrscheinlich habt ihr schon bemerkt, dass ihr Forge of Empires
jetzt auch auf allen Amazon-Geräten spielen könnt.
Und um das zu Feiern,
haben wir beschlossen, ein nagelneues Kindle Fire Tablet zu verschenken.
Wie kann man das gewinnen?
Nun, das ist ganz einfach:
Alles, was ihr tun müsst, ist unseren YouTube-Kanal zu abonnieren
und uns dann eine e-Mail an tv@innogames.com zu schicken
mit einem guten Grund, warum DU das Tablet bekommen solltest.
Damit gehen wir nun zu Forge of Empires
wo uns Peer mit in "Die Zukunft" nimmt.
Das ist übrigens auch der Grund für meine Kostümierung!
Hello Forge-Fans!
Mein Name ist Peer Kröger, Gamedesigner eures heißgeliebten Spiels
und ich habe heute aufregende Neuigkeiten für euch!
Und ich rede hier nicht über das zweite legendäre Gebäude des “Morgen”-Zeitalters,
das wir endlich in das Spiel eingebaut haben.
Und ich rede auch nicht über das
Hoverboard, auf dem ich gerade stehe.
Nein, ich rede über die "Zukunft". Sie ist hier!
Wir haben sie dem Spiel hinzugefügt und ihr werdet sie schon bald spielen können!
Die Zukunft ist ein komplett neues Zeitalter
mit all den üblichen Dingen
wie hier zum Beispiel:
Dies ist die neue Karte der Kontinente.
Sie erstreckt sich über mehrere Klimazonen,
führt einige neue Anführer ein, gute und böse Leute,
und erzählt eine spannende Geschichte, die sich um Korruption dreht,
um schmutzige Kriege und den Kampf ums Wasser, das knapp geworden ist.
In Ordnung, schaut euch den neuen Forschungsbaum an,
der wieder viele aufregende neue Technologien beinhaltet,
inklusive "Anti-Gravitation", die dieses "Levitations-Outlet" hier freischaltet.
Seht hier, ihr könnt es direkt in der Stadt sehen.
Es ist ein neues Produktionsgebäude, das alle möglichen schwebenden Dinge herstellt
wie das Hoverboard, auf dem ich stehe.
Wie wir das sehen, ist die "Zukunft" ein sehr positives Zeitalter
Die Menschen leben im Einklang mit der Natur
und machen sie sich zu Nutze
und sie ist Teil der Bauweise der Gebäude,
wie man hier z.B. beim Öko-Park sehr schön sehen kann, wo die Leute hingehen und ihre Freizeit verbringen.
Wir haben uns gedacht, dass sie in großen Wohngebäuden wie dieser "Arkologie" leben
oder in kleinen, unterirdischen Häusern wie Hobbits.
Zur Arbeit gehen sie ins "Levitations-Outlet"
oder sie bauen neue Rohstoffe an, wozu unter anderem Algen oder gereinigtes Wasser gehören.
Wenn die Leute essen gehen wollen, gehen sie in die Nahrungsdruckerei,
wo ihnen frischer "Moebius-Schinken" ausgedruckt wird
oder eine neue Bestellung ausgedruckter Pizza.
Natürlich wollen wir euch auch die neuen Einheiten vorstellen.
Es gibt ein komplettes Set an fünf neuen Einheiten,
darunter den "Exoskelett-Soldaten",
den "Satelliten-Spotter"
den gewaltigen "Schwebepanzer", der fast unzerstörbar ist,
den "Drohnenschwarm",
superschnell und Obacht, wenn er dich im Nahkampf erreicht,
oder die "Rail Gun",
die kolossale neue Artillerie-Einheit
die nicht nur schwer gepanzert ist, sondern auch mit hoher Durchschlagskraft aufwartet.
Sie kann auf große Entfernung zuschlagen,
durchdringt die Verteidigung und ignoriert jede Art von defensiven Modifikatoren,
und kann fast jede Einheit mit einem einzigen Schuss ausschalten.
Aber aufgepasst, das hat natürlich auch seinen Preis:
Die Einheit kann nur jeden zweiten Zug feuern und muss sich dazwischen wieder aufladen.
Und natürlich gibt es zwei neue Legendäre Bauwerke.
Schaut sie euch an, sie stehen bereits zu Beginn des neuen Zeitalters zur Verfügung.
Und für alle Spieler, nicht nur die in der Zukunft
gibt es seine Reihe neuer Portraitbilder,
wo man sich ganz stylisch in futuristische Schale geworfen hat
und fantastische Gesichtsbemalungen zur Schau stellt.
Jeder Spieler kann diese Portraits auswählen und so schon mal in Stimmung für die Zukunft kommen.
So, bevor ich zum Ende komme, noch eine schnelle Anmerkung.
Ich habe in den Foren gelesen, dass ihr euch Sorgen macht, dass dies in der Tat das letzte
Zeitalter ist und damit das Ende von Forge of Empires.
Lasst mich euch versichern: Das ist nicht so!
Ihr könnt euch also schon jetzt auf viele weitere aufregende Dinge freuen,
die in der "fernen" Zukunft auf uns zukommen!
Ok Leute, das war es von mir.
Ich bin dann mal weg und hoffe, die Zukunft gefällt euch.
Wir sehen uns dann beim nächsten Mal wieder!
Ich hoffe, du hast dir nicht wehgetan, Peer ...
Aber nun lasst uns mit Tribal Wars 2 weitermachen,
wo sie uns etwas über das Balancing-Update erzählen.
Hey guys! Ich bin Nino, der Produktmanager von Tribal Wars 2
und heute werde ich etwas zu unserem neuen Balancing-Update sagen,
dem zweiten, und über unsere neue erste Session.
Für das zweite Balancing-Update hat sich mein Team zusammengesetzt und sich viele Gedanken gemacht
über das Feedback, das ihr uns gegeben habt
wie man das Spiel verbessern kann,
z.B. Bauzeiten, Rekrutierungsdauer und so weiter.
Wir haben viele wissenschaftliche Daten ausgewertet und analysiert
um wirklich herauszufinden, was die besten Zeiten sind,
um Gebäude auf die nächste Stufe auszubauen
oder um Einheiten zu rekrutieren.
Über das Balancing-Update 2 möchte ich noch ein paar Worte verlieren:
Da wären zunächst die neuen Bauzeiten
und dann haben wir neue Rekrutierungszeiten in der Kaserne
und gleichzeitig mit diesen zwei Änderungen im Hauptgebäude und der Kaserne
haben wir uns überlegt, wie wir das Ganze etwas vereinfachen können.
Außerdem möchte ich noch über unsere neuen Quests sprechen.
Bei den neuen Rekrutierungszeiten
haben wir großen Wert auf das Feedback gelegt, dass wir von euch erhalten haben.
Ihr habt gesagt, das dauert wirklich zu lange -
im Grunde genommen dauert es 4 Wochen, eine komplette Angriffsarmee aufzustellen -
und jetzt dauert es nur noch bis zu 2 Wochen,
vielleicht sogar etwas weniger wenn man auch Forschung betreibt,
die euch auf alle Fälle etwas hilft,
und das ist echt super.
Gleichzeitig haben wir auch zwei Funktionen entfernt, die es im Spiel gab,
eine aus dem Hauptgebäude und eine aus der Kaserne.
Bei beiden ging es um Ausbauten.
Wenn ihr die Kaserne oder das Hauptgebäude auf Stufe 30 ausbaut
habt ihr damit auch die Bauzeiten und die Rekrutierungszeiten verkürzt
und das geschieht jetzt nicht mehr.
Weil wir uns sehr auf Vereinfachungen konzentriert haben.
Stattdessen gibt es etwas zu erforschen, das euch auf die gleiche Art helfen wird.
Und eine weitere Sache, die wir mit diesem Update gemacht haben
war viele neue Quests in das Spiel einzubauen,
mit vielen neuen Questgebern und neuen Belohnungen
und vielen neuen Zielen, die es zu erreichen gilt.
Vielen Dank fürs Zusehen,
Ich hoffe, die Show hat euch gefallen!
Und Ihr wisst schon, viel Spaß, kämpft viel…
Peace!
Vielen Dank, Nino!
Ich werde das bei meinen künftigen Strategien berücksichtigen.
Aber wisst ihr, was mir noch besser gefällt als Strategien?
Ich mag Halloween!
Tobias vom Grepolis Team erzählt uns nun, was wir vom Halloween-Event erwarten dürfen.
Hi, ich bin Tobi und ich bin der Lead Game Designer von Grepolis.
Heute habe ich etwas Unheimliches für euch:
Das diesjährige Halloween-Event!
Einige von euch werden sich noch an das Event vom letzten Jahr erinnern
aber dieses Jahr haben wir ein bisschen was geändert.
Also, springen wir ins Spiel
und ich erkläre euch, wie es funktioniert.
Dieses Halloween erscheinen grässliche Dämonen in allen Grepolis-Welten.
Diese Dämonen bringen dunkle Beschwörungszirkel in dein Reich
wo du mächtige Zauber von großem Wert heraufbeschwören darfst.
Von Zeit zu Zeit, wenn du ein Gebäude ausbaust oder einen Zauber wirkst
findest du Zutaten, die du im Beschwörungszirkel einsetzen kannst.
Dies sind die Zutaten,
die ihr braucht, um eine Belohnung für eure Stadt heraufzubeschwören.
Klickt einfach darauf oder zieht sie in den Kreis.
Sobald ihr drei Zutaten hinzugefügt habt, könnt ihr eure Belohnung beschwören.
Die Belohnung hängt von der Kombination
der drei Zutaten ab, die ihr in den Kreis gelegt habt.
Jede Kombination, die du ausprobierst, wird im Beschwörungsbuch aufgezeichnet.
Dort kannst du alle möglichen Belohnungen sehen, die du erhalten kannst
und die Zutaten, die du benötigst, um die Belohnung heraufzubeschwören.
Aber gehen wir zurück zum Beschwörungszirkel.
Hier auf der rechten Seite
gibt es zusätzliche Belohnungen, die ihr freischalten könnt.
Wenn ihr 25 Belohnungen im Beschwörungskreis erschafft
erhaltet ihr 2 Wochen lang kostenlos einen Premium-Berater,
und zwar den "Verwalter".
Wenn ihr wirklich fleißig seid und 50 Belohnungen heraufbeschwört
bekommt ihr noch eine ganze Kulturstufe für euer Imperium obendrauf.
Jedes Mal, wenn ihr eine Belohnung beschwört,
erhaltet ihr auch eine zufällige Anzahl Blutpunkte.
Versuche, so viele wie möglich davon zu ergattern,
um in der Rangliste nach oben zu klettern und besondere Belohnungen zu gewinnen
wie z.B. einen 30% Angriffsbonus für deine Feuerschiffe.
Und wie immer gibt es eine ganze Reihe besonderer Auszeichnungen freizuschalten.
So, das war‘s von meiner Seite.
Ich hoffe, euch hat die Einführung gefallen.
Nutzt das Event sinnvoll und bereitet euch auf den nächsten epischen Allianzkrieg vor!
Viel Erfolg euch allen und bis zum nächsten Mal!
Wie einige von euch bereits wissen, komme ich aus Mexiko und deshalb
ist der "Dia del los Muertos" ein ganz besonderer Tag für mich.
Und so wie es aussieht, auch in The West
da sie dazu ein besonderes Event veranstalten.
Lasst uns mal die Stephanie besuchen, die uns mehr darüber erzählen kann.
Willkommen, liebe Spieler!
Ich bin Stephanie, Mythenausgräberin von The West.
Heute machen wir einen Trip auf die andere Seite
- passt gut auf eure Seelen auf, Kameraden!
Es ist wieder dieser Tag im Jahr – das stimmt:
Dia del los Muertos!
Während des Events kannst du Cempasuchil-Blumen sammeln
bei den meisten Aktivitäten in unserem Spiel
wie Duelle, Quests oder Jobs - diese Art von Aktivitäten...
Du kannst sie benutzen, um bei unseren Kartenspielen zu bestechen
oder Gräber für die Ankunft ihrer Eigentümer vorzubereiten.
Um zum Event zu gelangen, klickt einfach auf dieses kleine Icon.
Stellt euch einfach vor, dies wäre das Zuhause eurer Vorfahren
Sieht etwas langweilig aus, oder?
Aber je mehr Campasuchil-Blumen ihr sammelt, desto hübscher wird es!
Um dir deine eigenen Belohnungen anzusehen,
klicke auf diesen Cowboy hier.
Das Welt-Icon bringt dich zu den Welt-Belohnungen.
Vielleicht hast du auch *** auf ein kleines Kartenspiel.
Wenn du Glück hast, kannst du dir die Belohnung schnappen
oder zur nächsten Stufe voranschreiten.
Je höher die Stufe, desto besser die Belohnungen.
Oh, und eine Sache noch:
Euer Beruf hat großen Einfluss auf die Ereignisse, die mit einem nächtlichen Spaziergang
zwischen den Gräbern einhergehen.
Viel Spaß!
Wer ist da???
Uiui, das war echt unheimlich! Ich hoffe, Stephanie ist ok.
Aber gehen wir nun zu Tribal Wars, um etwas über das neue Quest-System zu erfahren.
Hi! Ich bin Thomas von Tribal Wars.
Heute möchte ich etwas über eine Änderung erzählen, die wir planen
und die in den nächsten Wochen umgesetzt wird.
Es geht dabei um die Quests.
Wir ihr wisst, gibt es die Quests, um euch beim Start neuer Welten zu helfen
und das Spiel zu lernen und euch einen guten Übergang ins Late Game zu verschaffen.
Jedoch haben wir in den letzten Jahren
festgestellt, dass die Quests nicht wirklich so funktionieren, wie wir gedacht hatten.
Sie sind vielleicht ein bisschen zu langsam
oder ein bisschen zu kompliziert
und deswegen wollen wir sie jetzt ändern.
Die neuen Quests haben ein schnelleres Tempo.
Wir haben auch entschieden, die alten Quests aufzutrennen, wo man mehrere Dinge tun musste.
Und wir machen sie auch etwas kleiner,
so dass eine Quest sich nur auf einen Aspekt des Spiels konzentriert.
Wir hoffen, dass neue Spieler dadurch mehr lernen
z.B. welches Gebäude wofür ist
und warum man z.B. ein Holzfällerlager baut
oder Einheiten rekrutiert.
Die Belohnungen sind auch ein bisschen besser,
aber das wird keinen großen Einfluss auf das allgemeine Balancing haben.
Wir wollen nur, dass die Spieler bei ihrer ersten Session im Spiel mehr erreichen können.
Und wir hoffen, dass sie einen besseren Überblick darüber erhalten,
worum es beim Spiel geht.
Zusätzlich zu den neuen Quests
haben wir ein paar Änderungen an den Bauzeiten vorgenommen.
Und wir erlauben dir, Gebäude mit einer Restbauzeit von unter drei Minuten
kostenlos sofort fertigzustellen.
Das passt zu unserem Ziel, die ersten Momente
im Spiel ein bisschen flüssiger zu gestalten.
So wirst du bei deinen Aktionen nicht durch Wartezeiten unterbrochen
und kommst zu Beginn des Spiels schneller voran.
Die neuen Quests laufen auch etwas linearer ab.
Das heißt, wir fragen dich nicht so früh Dinge im Spiel zu tun wie bei der alten Questreihe.
Wir haben gerade eine neue Welt mit der neuen Questreihe gestartet.
Wir prüfen die Ergebnisse und hören uns das Feedback der Spieler an
und dann probieren wir es auf ein paar weiteren neuen Welten aus.
Danach, wenn wir mit den neuen Quests zufrieden sind,
setzen wir sie auf allen neuerstellten Welten ein.
Weitere Informationen demnächst auf dieser Welle!
Ok Freunde, das war’s mit der November-Ausgabe von InnoGames TV!
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Da versorgen wir euch mit aktuellen Neuigkeiten zu all euren Spielen!
Und: Ich hoffe, euch gefällt mein Outfit! Bye!