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Hi, ich bin Andre Meadows und dies ist Crash Course Games.
Du hast Spiele in deinem Haus, nicht wahr? Du weißt schon, die die du zu den Familien-Spieleabenden spielst.
Spiele wie Monoply, Life, oder moderne Spiele wie Ticket to Ride oder Settlers of Catan.
Hast du eine Schublade mit Würfeln gefüllt?
Oder hast vielleicht einen in deiner Tasche herumrollen?
Ein Würfel darin.
Glaub es oder nicht, aber Brettspiele und Würfelspiele sind das Resultat von tausenden Jahre menschliche Entwicklung,
und sie haben direkt zu der großen Anzahl von Spielen, die wir heute spielen, geführt
Irgendwie, das staubige Yahtzeespiel in dem Flurschrank? Das ist das Endresultat der menschlichen Geschichte, Mann.
Spiele haben seit Beginn der Zivilisation zu den Menschen gehört, und wahrscheinlich sogar früher.
Sobald wir von den Bäumen fielen, die Löwen hinter uns ließen, und ein paar Gebäute gebaut hatten...haben wir uns gelangweilt.
Und angefangen Spiele zu spielen. Einige Schätzungen platzieren der Beginn der Spiele vor 5.500 Jahre.
Lustiger weise ist das die Zeit, als sie angefangen haben, Duke Nukem Forever zu programmieren.
So ungefähr jede Zivilsation, die wir studiert haben, spielten Spiele. Die alten Ägypter hatten Senet.
Während die alten Chinesen Go hatten. Die Römer spielen Backgammon, oder Tische, wie sie es nannten.
Die Azteken in Südamerika hatten ein Spiel, das als Patolli bekannt war.
Ich weiß nicht, ob wir zuversichtlich sagen können, dass Spiele allgegenwärtig waren,
aber ich kann gelassen sagen, dass so ziemlich jeder in der Gesichte Spiele gespielt hat.
Las uns damit anfangen, was wahrscheinlich das älteste aller alten Spieletechonologien ist. Der Würfel.
Der Würfel kommt in vielen Spielen vor, und um ein bisschen mystisch zu werden:
Der Würfel symbolisierte die Chance und die Zufälligkeit, die in vielen Spielen mit dabei ist.
Sie sollen uns an die Zufälligkeit des Universums erinnern.
Für tausende Jahren waren Würfeln aus Knochen, Zähne, Hörner, Stoßzähne und sogar aus Scharfknöcheln gemacht.
Scharfknöcheln werden heute in Mongolia immer noch für Spiele und Wahrsagen benutzt.
Du hast die Phrase "Rolle die Knochen" gehört? Es bedeutet gleichzeitig wortwörtlich Knochen!
Aber wieso Scharfknöchel? Scharfknöcheln sind haltbar, rollen gut und haben vier einzigartige Seiten.
Der flache, der konkave, der konvex und der verdrehte Seite. Jede Seite hat eine erkennbare Form, jeder mit ihrer eigenen Bedeutung.
Die Griechen nannten Knöcheln Atsragali und brauchten sie dafür, Zufall zu einem Spiel zu fügen.
Im Grunde konnten die Götter so ein Teil des Spiels bestimmen.
Aber Astragali wurde nicht nur für Spiele gebraucht. Erinnerst du dich, als ich von den Würfeln als Erinnerung an die Zufälligkeit des Universums?
Naja, altgriechische Wahrsager und Mystiker würden die Knochen rollen, um der Zufälligkeit eine Ordnung zuzuordnen.
Sie benutzten Würfel um Lebensberatung von den Göttern zu bekommen. Diese Astragali wurden als Bote der höheren Autorität gesehen.
Und alles, von wenn zu heiraten, zu wer krank wird, wurde von diesen kleinen Knochenfragmente, die auf dem Boden rollten, bestimmt.
Wie sie woll beim Powerball wären?
Also, es dauerte eine lange Zeit, bevor die Knöcheln zu den heutigen Würfeln wurden.
Archäologen haben sie an Orte gefunden, die 800 v.Chr. zurück gehen, und sie könnten wahrscheinlich even länger zurück gehen.
Im Laufe der Zeit haben Menschen die Knöcheln zu den Würfeln verarbeitet, die du heute kennst.
Langsam wurden die Seiten abgenutzt und gemeißelt. Symbole und Löcher wurden hinzugefügt.
Und die Würfeln entwickelten sich von einsigartige organische Knochen zu gleichförmigen plastik Würfel mit kleinen Punkten auf ihrer Oberfläche.
Habt keine Angst Schäfe, eure Knöcheln sind sicher.
Und Kuben sind nicht die einzige Form, in der die Würfeln sich entwickelten.
Viele Rollenspiele brauchen heute den D20 oder der 20 seitiger Würfel, aber es ist eigentlich keine moderne Erfindung.
2012 entdeckten Archäologen einen D20 in Ägypten, der aus Serpentine gemacht war und aus dem ptolemäisch Periode stammt;
irgendwo zwischen 300 und 30 v.Chr.
Er hat griechische Buchstaben auf seiner Seiten, aber keiner weiß genau wozu er benutzt worden ist.
Es könnte ein sehr langes Spiel Dungeons and Dragons sein.
Obwohl Würfel und antike Spiele angefangen haben, mehr spielerisch zu sein, war der mystische Hand des Zufalls
(der nicht mit dem Master Hand von Super Smash Bros verwechselt werden sollte)
immer präsent und formte das wieso und das wie der Spiele.
Einer der frühesten Beispiele kan in das altägyptische Spiel Senet, das so etwas wie "Vorbeigehen" bedeutet, gesehen werden.
Das Spiel selber wurde vor den dynastischen Perioden Ägyptens, ungefähr 3.000 bis 3.500 v.Chr und
durchgehend in den mittleren und späten Dynastien, gefunden und in Hieroglypgen repräsentiert.
Senet beinhaltete Netz von 30 Vierecken, die in einer rektangulären Design mit 3 Reihen von 10 arrangiert waren.
Der größten Teil der Vierecken sind leer mit außnahme mehrere Vierecken am Schluss, die spezielle Hieroglyphen und Symbole trugen.
Aber weil Zeit Zeit ist, sind die genauen Regeln verloren gegangen.
Fast so wie wenn du deine Bedienungsanleitung für ein Videospiel verlierst.
Aber durch Forschung der Tempelmalerien und hierogplyischen Texten sind eine solide Annahme der Regeln entstanden.
Senet fing als ein sekuläres Spiel an, und es gibt viele Referenzen mit einem Glass Wein und ein Spiel Senet Feierabend zu machen.
Im Laufe der Zeit wurde das Spiel mehr mysteriös.
Senet entstand um anzugeben, wie es einen Spieler im Jenseits gehen würde.
Die mysteriöse Seite des Spiels hatte die Spielseite infiltriert,
und man würde das Spiel spielen um zu sehen, ob man von den Göttern gesegnet war.
Die Idee war die, dass ein guter Senetspieler dazu bestimmt war, ein angehemes Leben nach dem Tod zu haben,
während ein Spieler, der immer verlor, es wahrscheinlich später nicht so gut haben würde.
Meines Erachtens hört sich das wie ein schlechtes Abkommen an, denn ich weiß nicht, wie man Senet spielt.
Aber Senet war keineswegs das einzige antike Spiel.
Alle deine lieblings antike Zivilisationen spielten Spiele. Lass uns zur Thought Bubble gehen.
Gucken wir uns mal das alte China an, wo sie das Spiel Wei-Chi, oder wie es gewöhnlich genannt wird, Go hatten.
Einige Archäologen schätzen, dass Go für mehr als 4000 Jahre spielt worden ist.
Tatsächlich ist es das älteste Spiel, das wir kennen, das immer noch in seinem original Form gespielt wird.
Das Spiel besteht von einem Netz, wo die Spieler abwechselnd entweder einen weißen oder einen schwarzen Stein plazieren.
Das Ziel des Spiels ist es der größte Teil zu kontrollieren oder umgeben.
Go ist ein bisschen kompliziert und Spieler haben eine sehr große Auswahl.
Und bei sehr groß meine ich, dass es 10 im 761-Potenz Möglichkeiten gibt.
Schach hat nur 10 im 120-Potenz. Das ist viel Schach, aber du bist kein Go.
Während menschliche Schachspieler seit den 1980er von Computern geschlagen worden sind,
werden Menschen erst jetzt von speiziellen Computerprogrammen geschlagen.
Was sehr beindruckend ist, für ein 4000 Jahr altes Spiel.
In Südamerika wurde Patolli von Meso-Amerikanische Kulturen gespielt.
Dieses Spiel, das zwischen 200 v.Chr und 1000 n.Chr. gespielt wurde,
war eine Serie von vier Linien, auf zwei Axen, die sich überkreutzen.
Das Ziel des Spiels war es die Spielfiguren entlang der Linien zu bewegen, basierend auf Würfen von Bohnen oder Steine.
Die Azteken haden sogar einen Gott der Patolli, der Xochipilli genannt wurde.
Auf Patolli zu Wetten war sehr ausgebreitet und die Spieler konnten mit alles Wetten: Gold, Pflanzen, Essen oder sogar Möbel.
Das Spiel war so verbreitet und so populär, dass die Azteken manchmal Patollimatten mit sich herumtrugen, um immer spielen zu können.
Hm, es ist ein Art erster Gameboy.
Dieses Spiel umfasst die Grundpfeiler der antiken Spiele: Spaß, Mystik, Fertigkeit und Chance.
Egal welches Land oder Volk, diese Themen fanden sich wieder und wieder.
Danke Though Bubble. Also viele diese antiken Spiele sind heute nicht so populät,
aber sie zeigen alle die haupt Prinzipien von Spaß und Engagement, die Menschen dazu führen Spiele zu spielen.
Die Spiele sind die Vorfahren der Brettspiele in unseren Schränken,
und den Videospielen auf unsere Handys und Konsolen.
Und du kann immer noch leicht eine Kopi von Senet oder Backgammon kaufen,
und das Honibo Go Turnier in Japan hat einen Hauptgewinn von über 400.000$.
Diese Spiele haben Durchhaltevermögen.
Und vertrauen Sie mir – wenn du herausfindest wie Mirkotransaktione hinzugefügt werden kann, werden sie blitzschnell in unsere Handys sein.
Aber diese sind nicht die einzige alten Spiele, die wir noch spielen.
Mancala ist eher ein Spielentyp or Spielemechanismus wie der Würfel.
Aber es stammt von dem 4. Jhr. oder noch früher, und hat diese ganze Zeit überlebt.
So zielich in seiner originalen Form.
Spiele der ganzen Welt, von den traditionalen Hao Le Kiswahili in Ostafrika,
und die vielen Euro-artige Brettspiele benutzten die mancala Mechanismus, um einen Zähler entlang eine ewige Stracke zu führen.
Das bekannte Kinderspiel Leiterspiel hat auch seine antike Herkunft.
Und mit antik meine ich, dass es even weiter zurück geht als 1952, als Milton Bradly das Spiel in den Vereinigten Staaten introduzierte.
Es ist auf das Spiel 'Snakes and Ladders, basiert, das ein Spiel war, das während des 17 Jh. aus Indien nach England gebracht wurde,
wo es seit dem 2. Jr. v.Chr. gespielt worden war.
In Indien wurde das Spiel aus Spaß gespielt, aber auch um Kinder eine Morale beizubringen.
Die Leitern waren Tugend, die einen Spieler zu einem höheren spirituellen Niveau führen konnte,
während die Schlangen Sünden repräsentierten, die eine Person einer Ebene eines niedrigeren Geschöpfs ziehen konnte.
Wenn du mich fragst, ist die Morale des Leiterspiels ein bisschen irre, denn das Spiel ist total zufällig.
Oder vielleicht verstehe ich etwas über die freie Wille nicht.
Das ändert die Philosophy des Candyland völlig.
Das Schöne an Geschichte ist, dass es immer mehr zu lernen gibt.
Archäologen graben die immerwieder früher unbekannte Spiele aus.
Das royale Spiel Urs wurde in Iraq während der 1920er in dem royalen Grab entdeckt.
Wie ein Brettspiel eines Garagenverkaufs, umfasst das Royale Spiel Urs keine Regel, also erfanden Archäologen einfach Regel.
Bis der Keilschrift-tablette später entdeckt wurde.
Leider war diese Regel unvollständig und Spieleksperten debatieren immer noch darübr, wie man das spiel Spielt.
2015 wurde ein neues Spiel in einem 2.300 Jahr altes Grab in die Qingdau Stadt in China.
Archäologen fanden einen handgefertigten, 14 seitigen Würfel, der aus Tierzähne bestand, zusammen mit 21 Spielsteine mit Zahlen drauf und ein kaputtes Spielbrett.
Hört sich wie der Anfang eines Goonies Folge an,
also wir haben die eine Hälfte eines Spielbrettes, wir müssen die andere Hälfte finden und dann finden wir den Schatz!
Das Spiel solle Bo, oder Liubo, gehießen haben. Es soll zuletzt vor 1.500 Jahren viel gespielt worden sein.
Die Regel dieses Spieles sind unvollständig wie die Regel des Royal Spiel Urs und deine Vermutung, wie das Spiel gespielt wird, ist so gut wie meine.
Eigentlich ist sie wahrscheinlich besser, denn ich habe absolut keine Idee, wie es gespielt wird.
Wir konnten weitere Spiele nennen, aber die Zeit läuft uns davon. Oder deine Internetkonzentrationsfähigkeit.
Also sollten wir zum Zweck der ganzen Geschichte kommen.
Menschen haben seit einer langen Zeit Spiele gespielt, und während die Spiele sich natürlich seit den Tage der Scharfknöchel,
Mancala, das Royale Spiel Urs und Senet, entwickelt haben,
sind diese Spiele, und ihre Mechanismen, immer noch das Herzstück der Spiele, die wir heute spielen.
Und es ist nicht nur die Mechanismen, die überlebt haben.
Obwohl wir nicht länger daran glauben, dass Spiele unser Leben nach dem Tod, oder wen wir heiraten sollen, vorhersagen kann,
können die besten Spiele nicht nur Verbindungen zwischen einen kleinen Freundeskreis beim Spieleabend schaffen,
sondern kann Menschen über Jahrhunderte und über Kontinente verbinden.
Und wir sind immer noch nur auf dem Weg die Frage zu beantworten, wieso wir spiele Spielen.
I glaube die Verbindung zu einander und zur Geschiche ganz klar ein Teil davon ist.
Danke fürs Zuschauen und wir sehen uns nächste Woche. Ich muss mich an meinen Mortal Kombat Spiel üben.
Mein Leben nach dem Tod hängt davon ab.
Crash Course Games ist in das Chad und Stacy Emigholz Studio in Indianapolis, Indiana gedreht,
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