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THE GAME OF GO: PHILOSOPHIE auf einem Brett TEIL 2: HOW TO PLAY
Wie das Leben, gehen Sie einfach und schwierig zugleich. Verstehen Sie, wirklich, was es ist,
das Spiel dauert einige Zeit; aber in einem wenigen Minuten können Sie erklären, und lernen
spielen müssen Sie starten.
Um zu verstehen, wie man spielt, könnten wir uns vorstellen, das Board ist ein riesiges Neuland.
In diesem Gebiet kommen sie zwei Pioniere, die versuchen, nehmen es in Besitz. Zunächst werden alle
das Gebiet ist frei, und jeder Start Sie setzen ihre Steine, als ob sie waren cairns
um anzuzeigen Bereiche; nachdem sie gebildet werden Gebiete, bis schließlich alle
die Platte zwischen den beiden Spielern aufgeteilt. Wer hat mehr Territorium gewinnt.
Dies ist ein sehr einfaches Beispiel auf einem Brett 9x9. Es ist nicht einmal gefangen Steine,
aber es dient das ultimative Ziel zu zeigen, Spiel. Wir können sehen, dass das schwarze Gebiet
Es hat 30 Punkte und 26 weißes Gebiet; Schwarz gewinnt um 4 Punkte.
Daher ist es mit Fechten Gebiet Steine, daher auch der chinesische Name des Spiels:
Weichi, die „Zaun“ bedeutet. Sie können Es scheint sehr einfach, aber wie die
Steine treten in der Kammer entstehen Komplikationen, weil beide Spieler sind
versuchen, die gleichen, an der gleichen Stelle zu tun und zugleich.
SPIELREGELN Die Regeln sind so einfach, logisch
und natürlich, dass wir in drei zusammenfassen könnte: 1.) Regel abwechselnd angehört,
was bedeutet, dass beide Spieler abwechselnd einnehmen Steine auf dem Brett setzen,
einer nach dem anderen. 2.) Regel zu erfassen: Ist nicht das Leben, sie stirbt.
3.) Regel Zählpunkten: Wer macht mehr Territorium gewinnt.
Mit diesen wenigen Regeln und man konnte beginnen zu spielen. Und das ist vielleicht eine der Erfahrungen
mehr Spaß und spannender, zur Verfügung stellt unterwegs: Aus Unwissenheit, entdecken
das Spiel zu spielen!. Zunächst verwechselt wird, weiß nicht,
wo die Steine zu setzen und nur sieht cuadraditos und schwarzen und weißen Kreise um das Brett.
Und in dem Chaos, das produziert wurde, keine andere Wahl, als zu lernen
bringen Klarheit und Ordnung. Wenn diese Erfahrung Es ist mit einem anderen Anfänger, Spaß geteilt
und Spannung sind dupliziert, obwohl Lernen Initial kann sehr langsam werden. durch
es ist in der Regel besser, mit jemandem zu spielen wissen schon etwas, und erhalten einige Erklärungen
mehr. Home Spiel:
Das Spiel beginnt mit einem leeren Brett, und mit schwarzen Steinen beginnen,
beide Spieler abwechselnd platzieren Die Steine, eine nach der anderen, an jedem Schnittpunkt
frei auf der Platine; dh nicht Sie können an einer Kreuzung einen Stein setzen
wo andere schon verloren ist vorhanden, und Einmal platziert, die Steine nicht mehr bewegen,
außer wenn sie erfasst werden. fangen:
Wenn ein Stein oder Steine Gruppe umgeben und verlieren alle ihre Freiheiten, oder Räume
Atmung, werden sie aufgefangen und entfernt, Brett, auseinander stehend Platz,
werden am Ende des Spiels gezählt. Freiheiten oder Atemplätze:
Freiheiten oder „Atempausen“ genannt werden eine steinfreie Kreuzung
neben dem Stein. In der Mitte des Brettes ein Stein isoliert
Es hat vier Freiheiten. Am Rande des Brettes hat er drei Freiheiten.
Und in der Ecke nur zwei Freiheiten. Wenn ein Stein oder eine Gruppe von Steinen haben
nur eine Freiheit oder Atempause, Es wird gesagt, in atari, japanisches Wort sein
was bedeutet „Gefahr“, ähnlich matt zu setzen Schach.
Gruppen von Steinen: Zwei oder mehr Steine der gleichen Farbe verbunden
sie zusammen eine Gruppe bilden. Das ultimative Ziel ist es, die größte zu belagern
Anzahl der freien Kreuzungen oder Punkte Gebiet, und das Spiel endet nach Vereinbarung
gegenseitig, wenn es kein Land mehr ist für erobern.
Sobald verstopften Kreuzungen neutral, wertlos, der Spieler, der die Steine verwendet
Schwarz entfernt die weißen Steine, die haben wurde in seinem Gebiet eingesperrt
und bindet an das während des Spiels eingefangen; und der Spieler, der verwendet weißen Steinen vor
das gleiche mit schwarz. Jeder Spieler tritt in die insgesamt Steine
und Gefangene in dem Gebiet gefangen der Widersacher, die Verringerung ihrer Anzahl
Freie Kreuzungen. Schließlich gibt es die Anzahl der Kreuzungen
kostenlos oder Punkte in dem Gebiet eines jeden Spielers, und mehr ist der Gewinner.
Wie beginnt das Spiel? Das Spiel beginnt mit einem leeren Brett, und die Spieler können
Stellen Sie den Stein, wo immer sie wollen. in jedem Website? Überall. Und was ist das Ziel
des Spiels? Das Ziel des Spiels Es ist auf dem Gebiet zu machen. Und wie bildet die Gebiete?
Um ein Gebiet zu bilden müssen gebildet werden, wie eine Art von Wand, eine Wand, eine Wand gebildet
mit Steinen, zum Beispiel in diesem Gebiet Wir haben sechs Punkte, wenn ich einen Stein setzen
nach innen, ich nicht mehr sechs habe, habe ich fünf. ah!, Ich machte ein Acht-Punkte-Gebiet.
Ich denke, dass die Steine auch gefangen werden während des Spiels ... Wenn erfassen ein
Stein hat um zu gehen, so ist es in atari Position, wenn Sie setzen hier, diese
Stein hat zu kommen, und was geschieht mit die Chips erfasst? Sie sind auf die gespeicherte
Ende des Spiels, wenn das Spiel ist die aufgenommenen Steine beendet, kehren
das Brett, dann ist mein Territorium acht jetzt nur noch sieben Punkte, genau.
Wie schon gesagt, endet das Spiel durch im gegenseitigen Einvernehmen zwischen den Spielern. nämlich
denn manchmal, vor allem bei Anfängern, es kann vorkommen, dass nicht leicht zu entdecken
wenn nicht mehr Territorium erobern, oder weil es nicht einfach ist zu wissen, wenn
eine Gruppe von Steinen lebt oder tot ist. Wenn es keine weiteren Territorien zu erobern
aber einer der beiden Spieler sehen es nicht auf diese Weise, Sie können weiterspielen, während die andere,
Falls gewünscht, können Sie wiederum ohne spielen passieren. In diesem Fall muss der Spieler hat sich weiter spielen
Er hat einen Punkt für jeden Stein verloren, denn Er hatte nur zwei Möglichkeiten: Spiele im Innern
eigenes Gebiet, das diese abnimmt, oder auf dem Territorium des Gegners spielen,
Erhöhung der Zahl der Gefangenen. Das Endspiel sind die Steine Gefangenen
die nicht eine Wohngruppe bilden, und entfernt die Platte ohne Abdeckung aller
Freiheiten. Daher erfassen Gefangenen entspricht in ihrem eigenen Territorium zu spielen.
Es kann auch vorkommen, dass ja mehr Territorium zu erobern oder Punkte auf dem Spiel, sondern ein
beide Spieler es nicht sehen; zum Beispiel, es könnte notwendig sein, um einen Punkt zu verteidigen
im Gebiet schwach, oder könnte reduziert feindliches Gebiet ...
Übergeben Sie die wiederum ohne in solchen Fällen zu spielen ist und lassen den Gegner spielen zweimal
gefolgt, mit dem beteiligten Verlust. Bevor Sie mit dem Endgame Vereinbarung gibt
Seien Sie mit den Punkten vorsichtig, die scheinen neutral, aber sie sind es nicht. Wir sehen ein Beispiel
wo, wenn Weiß an dem Punkt „A“ spielt Sie verdienen einen Punkt, aber verlieren, wenn es an der Reihe ist
Schwarz. Auf jeden Fall, wenn es Zweifel an
der letzte Moment der Abfahrt, wie empfohlen es ist zu spielen, vor allem, wenn in setzen
Gefahr das Territorium des Gegners und diese Sie müssen reagieren, da in diesem Fall kein Verlust ist.
Darüber hinaus kann es sehr lehrreich sein, das Ende Start, suchen Sie nach Schwächen in
Steinbildung. Wir sehen nun ein Beispiel auf dem großen Brett.
Dieses Spiel wurde gespielt zwischen Honinbo Dosaku und Yasui Shunchi 1683 und erscheint
in dem Buch besprochen „Go, ein Spiel Oriental MILLENNIUM (Geschichte, Philosophie, REGELN
GAME ...) " Bevor Sie das Gebiet zu zählen beginnen zuerst
neutralen Flecken gefüllt sind, die in der japanischen, Gimme Punkte. Sie sind die Kreuzungen in
der Graph mit einem Quadrat markiert. Dann werden die Gefangenen entfernt.
Dann stellte insgesamt Steine und Gefangene in dem Gebiet gefangen
jede Farbe. Dann aufpassen, nicht zu bewegen
die Steine, die Grenze oder die Grenze machen, Die Steine sind in der Regel in Formen angeordnet,
rechteckig, mit dem einzigen Zweck, leichter zu zählen.
die Punkte jedes Spielers gezählt und läuft wer mehr.
Es gibt noch ein kleines Detail. schwarz Sie machten den ersten Schritt des Spiels,
mit dem Vorteil, dass dies mit sich bringt. Daher ist die Diesen Vorteil versetztes Ende, indem sie fünf Punkte
und Mittel zum Weiß. In der japanischen, dieses Zugeständnis Er rief Komi.
ABFAHRT MIT HANDICAP Zwei Spieler aus verschiedenen Kategorien können
spielen ein Spiel auf Augenhöhe dank eines Stipendiums Systemvorteile
oder Behinderung. Dieses System führt eine zusätzliche Spannung auf die Spiele, wenn
Gesicht Experten und Anfänger Spieler und das Spiel beginnt mit dem Unterschied,
Offset oder ausgeglichene Kräfte. Von all diese Erklärungen sind
Es wird logisch herzuleiten, wie man spielt, und alle Situationen, die entstehen auf
das Board eine logische Antwort. die eine Regel, die viele Zweifel löst
Anfänger ist, dass es die volle Freiheit die Steine zu setzen, wo Sie wollen, mit
nur zwei Ausnahmen: 1. an einem Punkt spielen, wo es keinen Raum
Atmen, weil es nicht erlaubt ist, „die Selbstmord „von Steinen.
2. Die unmittelbare Erfassung in einer Situation, ko.
Und was haben wir hier? Dies ist die Situation Basic-ko, sehen wir einen schwarzen Stein
Es in atari bedroht, dann weiß konnte nehmen in der Tat. Die Situation wird wiederholt
sondern umgekehrt, ist jetzt schwarz die nehmen und Weiß kann wieder nehmen und
ad infinitum, um dies zu vermeiden Ko-Regel besagt, dass vor der Rückkehr
einen Spieler zu nehmen hat in einem anderen spielen Teil. Auch hier haben wir eine Situation
ko, ist schwarz zu diesem Zeitpunkt die geeignet sind, nehmen, und an der Ecke auch, weiß hier
es könnte dauern. Ko-Regel ist die einzige künstliche Regel
Spiel, und es dient eine Wiederholung zu verhindern endlose Bewegung könnte auftreten.
Es gilt, wenn ein Stein eingefangen wird, und der Stein, den Fang gemacht hat,
wiederum erfasst sofort werden. Ko-Regel besagt, dass die Position der
Steine auf dem Brett sollte nie sein Wie in einer früheren Situation. durch
Daher verhindert diese Regel die Erfassung des anderen Spielers auf das nächste Spiel, würde, da es vorkommen,
eine Wiederholung der vorherigen Situation, machen muß ein Spiel „Zwischen“
an einer anderen Stelle auf dem Brett, bevor Sie erfassen wieder.
Hier sehen wir eine andere Situation, ko, die Es hängt davon ab, das Überleben dieser sechs Steine
Schwarz, die von weißen Steinen umgeben sind, schwarz Verschiebung sein könnte nehmen
ko, und weiß nicht mehr nehmen, würde suchen schwarz eine Bedrohung zu sein
zu beantworten, wie hier, eigentlich, Damit droht den entscheidenden Punkt zu füllen und nehmen
alles schwarz, schwarz-Gruppe gebunden ist, verteidigen, und er hat nicht in der Lage, die Situation zu beenden
ko, der weiß nehmen scheitern, jetzt schwarz ist, der ein suchen hat
Bedrohung weiß nicht füllen ko, zum Beispiel .... es ist nun an der Reihe
weiß, nehmen wir an, dass weiße entscheidet bleiben mit den sechs schwarzen Steinen an Ort und Stelle
Diese vier, die, weiß zu verteidigen Er beschließt, die ko zu beenden.
Ko ‚bedeutet‘ Ewigkeit‘in Japanisch, und ist wenn es nicht für die Herrschaft des ko war, Überschrift
wäre ewig. Bis jetzt sind die Grundregeln mit diesem
Sie können anfangen zu spielen. von hier aus Wir sehen komplexere Situationen
während des Verlaufs eines Spiels erzeugt